Objetivo
O Jamb joga-se com cinco dados e uma folha de jogo com 13 categorias em quatro colunas. O objetivo é fazer o maior número de pontos possível; cada célula da folha de jogo só pode ser preenchida uma vez.
Na sua vez, lance os dados até três vezes. Depois de cada lançamento, pode manter alguns dados e voltar a lançar os restantes. Quando terminar, registe o resultado numa célula vazia permitida.
Colunas da folha de jogo
Descendente: preencha as categorias por ordem, de Uns até Jamb. Cada célula seguinte só fica disponível depois de preenchida a anterior.
Ascendente: preencha as categorias por ordem inversa, de Jamb até Uns. Livre: registe um resultado em qualquer categoria vazia, por qualquer ordem.
Anunciada: depois do primeiro lançamento, anuncie uma categoria que ainda esteja em aberto e registe o resultado na respetiva célula da coluna Anunciada. Nesta versão da folha de jogo, se as outras três colunas estiverem totalmente preenchidas, é obrigatório anunciar antes de lançar novamente.
Categorias numéricas
De Uns a Seis, some apenas os dados que mostram o número da categoria. Por exemplo, um lançamento de 2, 2, 2, 4, 6 vale 6 em Dois.
Em Máx e Mín, some os valores dos cinco dados. Nesta folha de jogo, ambas as categorias usam o total do lançamento.
Combinações de dados
Trio: pelo menos três dados com a mesma face. Pontue o valor desses três dados mais 10 pontos de bónus; por exemplo, três 4 valem 22.
Sequência: 1-2-3-4-5 vale 35 pontos; 2-3-4-5-6 vale 45. As outras sequências não pontuam.
Full: três dados de uma face e um par de outra. Pontue o total dos cinco dados mais 30 pontos de bónus.
Quadra: pelo menos quatro dados com a mesma face. Pontue o valor desses quatro dados mais 40 pontos de bónus. Jamb: os cinco dados com a mesma face; pontue o respetivo total mais 50 pontos de bónus. Se o requisito de uma combinação não for cumprido, pontua 0.
Bónus e pontuação final
O subtotal superior corresponde a Uns até Seis. Depois de preencher as seis células, se o respetivo subtotal numa coluna for pelo menos 60, adicione um bónus de 30 pontos.
Calcule o subtotal intermédio apenas quando Uns, Máx e Mín estiverem preenchidos nessa coluna: multiplique a pontuação de Uns pela diferença Máx − Mín. O subtotal inferior é a soma de Trio, Sequência, Full, Quadra e Jamb.
Some os subtotais superior, intermédio e inferior de cada coluna. O total final da folha de jogo é a soma dos totais das quatro colunas.
Veja também detalhes da pontuação das categorias, folha de jogo em branco para imprimir